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मुझे एक छोटी सी समस्या है कि मैं वास्तव में यह नहीं समझ सकता कि कुछ समय गुगल करने के बाद कैसे हल किया जाए। मेरी परियोजना में एक रास्पबेरी पाई और एक रोटरी एन्कोडर शामिल है जिसका उपयोग मैं एक सेंसर के रूप में यह देखने के लिए करूंगा कि एक शाफ्ट कितनी तेजी से घूम रहा है। इसके बाद इसे पायथन में कोडित क....
7 जुलाई 2020, 12:38
मेरे पास एक दृश्य है जिसे मुझे त्वरण के साथ स्केल करने की आवश्यकता है, मेरा मतलब है कि जब पैमाना MIN_SCALE है, तो वेग धीमा होना चाहिए, लेकिन जब पैमाना MAX_SALE के पास हो, तो वेग होना चाहिए ओर तेज। अब मेरा वेग हमेशा वही रहता है। ऐसे कई फ़्रेम हैं जिनका उपयोग दृश्य अपनी गति करने के लिए करेगा: number....
27 सितंबर 2019, 21:56
मैं एक HTML5 कैनवास-आधारित गेम बनाने का प्रयास कर रहा हूं जिसमें फ्रैमरेट-स्वतंत्र गति शामिल है (वस्तुएं समान दर पर चलती हैं, FPS की परवाह किए बिना)। मुझे पता है कि स्थिर दर पर चलने वाली वस्तु पर फ्रैमरेट-स्वतंत्र गति को कैसे कार्यान्वित किया जाए। हालांकि, मेरे नए गेम में, वस्तुएं स्थिर दर से नहीं ....
8 अगस्त 2019, 14:36
मैं अनुदैर्ध्य रिकॉर्ड किए गए कार डेटा के लिए एक नया चर "त्वरण (एम/एस ^ 2 में)" की गणना करना चाहता हूं और केवल कार की गति (एम/एस में) और रिकॉर्डिंग समय (एस में) है। यह डेटाफ़्रेम df का एक हिस्सा है: speed time_sec 1 27.520 0.273 2 27.520 0.313 3 27.172 0.353 4 26.887 0.393 5 26.560 0....
31 अक्टूबर 2018, 12:53