एक एक्सिस-अलाइंड बाउंडिंग बॉक्स (AABB) एक कार्टेसियन को-ऑर्डिनेट फ्रेम के अक्षों के साथ संरेखित बॉक्स है। एएबीबी को आमतौर पर अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला में अधिक जटिल ज्यामिति को अनुमानित करने के लिए एक सस्ते तरीके के रूप में नियोजित किया जाता है, जिसमें टकराव का पता लगाना भी शामिल है।

के बारे में अधिक aabb...

मुझे ए-फ्रेम वीआर v0.9.2 का उपयोग करके यह त्रुटि मिल रही है "अनकॉट डोमएक्सप्शन: एलिमेंट पर 'सेटएट्रिब्यूट' निष्पादित करने में विफल: 0 वैध विशेषता नाम नहीं है।" जब केविन एनजीओ के एबीबी-कोलाइडर घटक का उपयोग करके अदृश्य इकाई को दृश्यमान के रूप में सेट करने का प्रयास करते समय <!DOCTYPE html> <html> ....
14 जिंदा 2020, 00:45
ऑब्जेक्ट को घुमाते समय पैरों के चारों ओर AABBs पैरों के साथ नहीं चलते हैं। इसके बजाय वे वस्तु के संबंध में एक ही स्थान पर रहते हैं, और पैरों के साथ चलने के बजाय पैर को AABB में रखने के लिए बस आकार में वृद्धि करते हैं। यह इन एएबीबी में से प्रत्येक के समान स्थिति के कारण होता है, जो कि मुख्य वस्तु क....
19 अगस्त 2019, 07:35
इसलिए, मेरे पास यह कोड एएबीबी टकराव के लिए काम कर रहा था जब तक कि मैंने एक्स अक्ष की तुलना में वाई अक्ष पर बड़ा स्प्राइट बनाने का फैसला नहीं किया। मैंने कोड को ठीक करने की कोशिश की लेकिन अब यह वास्तविक स्प्राइट आकार की तुलना में टकराव के आकार को दोगुना कर देता है। भूतपूर्व। स्प्राइट का आकार 1 iVe....
31 अगस्त 2018, 20:10
मैं चौराहे के बिना अतिव्यापी आयतों का क्षेत्र प्राप्त करने का प्रयास कर रहा हूं। आयतों का विज़ुअलाइज़ेशन नीचे जैसा दिखता है: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAA....
9 अगस्त 2018, 10:19
जब कोई खिलाड़ी किसी ब्लॉक से टकराता है, तो मैं उन्हें सबसे छोटे अक्ष परिवर्तन के आधार पर स्थानांतरित करता हूं, जो समझ में आता है। हालाँकि, यह भ्रमित हो जाता है जब कई ब्लॉक एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। ब्लैक स्क्वायर - प्लेयर, मूविंग लाल/नीला वर्ग - ब्लॉक, स्टेटिक इस उदाहरण से, खिलाड़ी को स्पष्ट....
10 जून 2018, 05:42