64-बिट आर्किटेक्चर आमतौर पर एक ऐसी प्रणाली है जहां पते (पॉइंटर्स) 64 बिट्स चौड़े होते हैं। कभी-कभी, यह एक प्रणाली का अर्थ हो सकता है जहां पूर्णांक गणनाओं (शब्द आकार) के लिए "प्राकृतिक" आकार 64 बिट्स है।

के बारे में अधिक 64-bit...

हमारे पास एक थर्ड पार्टी डीएल है जो या तो x86 या x64 है, अब हमें x64 dll को x86 के साथ टारगेटप्लेटफॉर्म पर निर्भर करना होगा। कोई बता सकता है कैसे? पहली कोशिश एक पोस्ट बिल्ड स्क्रिप्ट के साथ डीएलएल को ओवरराइड करना था।....
20 नवम्बर 2020, 13:41
मैं एएसएम सीखना चाहता था, सी से आ रहा था एक पुस्तक ने इस एल्गोरिथ्म को लागू करने का प्रयास करने का सुझाव दिया जो कि एक बहुत ही सरल छँटाई एल्गोरिथ्म है begin for i = 0 to len-1 small = arr(i) index = i for j = i to len-1 if ( arr(j) < small ) then small =....
28 अक्टूबर 2020, 01:29
मैंने हाल ही में असेंबली सीखना शुरू किया और अभ्यास के लिए, मैंने एक छोटा सा खेल बनाने का सोचा। गेम का बॉर्डर ग्राफिक बनाने के लिए मुझे एक ब्लॉक कैरेक्टर को n बार प्रिंट करना होगा। इसका परीक्षण करने के लिए, मैंने निम्नलिखित कोड लिखा: bits 64 global main extern ExitProcess extern GetStdHandle exter....
20 सितंबर 2020, 15:34
क्षमा करें यदि यह प्रश्न स्पष्ट है, लेकिन मैं आमतौर पर विंडोज़ पर सी ++ संकलित नहीं करता हूं: मैं एक Makefile.win लिखने की कोशिश कर रहा हूं जिससे मुझे एक विशिष्ट *dll से लिंक करने की आवश्यकता है। पुस्तकालय की उपनिर्देशिका में जिसे लिंक करने की आवश्यकता है, एक /x64 संस्करण और एक /i386 संस्करण है, अर....
30 अगस्त 2020, 22:28
मेरे पास एक (ज्यादातर सी #) समाधान है जिसे x64 में बनाने की आवश्यकता है क्योंकि मैं एक सी ++ प्रोजेक्ट के साथ एकीकृत करता हूं, इसलिए मुझे एक मंच चुनना पड़ा। मैंने देखा कि मेरे कोड परिवर्तन हमेशा रनटाइम पर दिखाई नहीं देते हैं और मुझे पता चला है कि जब समाधान डीबग x64 है तो यह परिवर्तित प्रोजेक्ट को सं....
11 जुलाई 2020, 16:15
मुझे वर्तमान में pygame में त्रुटि हो रही है। जब मैं अपने गेम के लिए प्ले बटन पर क्लिक करता हूं तो मुझे यह कहते हुए लॉग बैक त्रुटि मिलती है: "पंक्ति १६६, game_loop number_dropped () में UnboundLocalError: स्थानीय चर 'number_dropped' असाइनमेंट से पहले संदर्भित" मुझे वर्तमान में कोई सुराग नहीं है कि ....
25 जून 2020, 11:20
ओपनएसएसएल के साथ 64 बिट ऐप में इंडी का उपयोग करने का प्रयास कर रहा है। ऐप को 32 बिट से पोर्ट किया गया है। वहां https://indy.fulgan.com/SSL से डाउनलोड की गई ओपनएसएसएल लाइब्रेरी के साथ सब कुछ ठीक रहा। लेकिन मुझे 64 बिट वाले नहीं मिल रहे हैं। वर्तमान में फुलगन का भंडार खाली प्रतीत होता है। इस बारे ....
23 जून 2020, 11:03
32-बिट को x86 सिस्टम क्यों कहा जाता है और x32 को नहीं? क्या इसके पीछे कोई छिपा हुआ तथ्य है।समुदाय से जवाब पाने के लिए मुझे बहुत अच्छा लग रहा है।....
16 जून 2020, 18:54
मैंने 32-बिट WinForms एप्लिकेशन को 64-बिट में परिवर्तित कर दिया है, लेकिन मैं इस बारे में अनिश्चित हूं कि MAPI32.DLL> MAPISendMail पर कॉल के साथ क्या किया जाए? मुझे नहीं लगता था कि आप सीधे 64-बिट वाले से 32-बिट डीएल को कॉल कर सकते हैं, लेकिन सोचा कि मैं देखूंगा कि क्या होता है। मजे की बात है, ऐसा ....
27 मई 2020, 16:33
मैं एक गतिशील पुस्तकालय और VS2019 के रूप में zlib 1.211 का उपयोग करता हूं। मैं एक txt फ़ाइल से एक साधारण ज़िप बनाता हूँ FILE* input = fopen("D:\\1.txt", "rb"); FILE* output = fopen("D:\\1.zip", "wb"); /* do compression if no arguments */ bool ok = compress_file(input, output); fclose(output); fclos....
18 मई 2020, 03:33
मैं शेलकोड बनाना सीख रहा हूं और बहुत अच्छा समय बिता रहा हूं। मैं ज्यादातर समझता हूं कि क्या करना है। मैं एएसएम कोड बना सकता हूं जो वास्तव में खोल उत्पन्न करेगा। हालाँकि, मैं एक और सिस्कल, अर्थात् cat आज़माकर अपनी क्षमता को सत्यापित करने जा रहा था। मैं रजिस्टरों से ढेर बनाने की विधि का उपयोग कर रह....
5 मई 2020, 07:40
MOVZX r32, r/m16 और MOVZX r64, r/m16 दोनों में opcode 0F B7 है, लेकिन बाद वाले में REX.W उपसर्ग है। इन दो निर्देशों को क्या अलग बनाता है? गंतव्य ऑपरेंड के ऊपरी 32-बिट्स दोनों को शून्य नहीं करना चाहिए, क्योंकि Intel 64 and IA-32 Architectures - Software Developer’s Manual, Volume 1, 3.4.1.1 : G....
23 अप्रैल 2020, 18:25
मैंने डेल्फी 10.3 आईडीई पर 64-बिट केबीएमएमडब्ल्यू पैकेज का उपयोग करके क्लाइंट-सर्वर एप्लिकेशन विकसित किया है। 64-बिट क्लाइंट एप्लिकेशन अनुरोध सेवा नाम और उपयोगकर्ता नाम गुणों को सेट करके SendRequest विधि (kbmmwClient वर्ग विधि) द्वारा सर्वर को अनुरोध भेजता है। आंतरिक रूप से kbmmwClient लाइब्रेरी ए....
14 अप्रैल 2020, 17:11
मैं ग्रे हैट हैकिंगसे उदाहरणों के बाद अपने स्वयं के शेलकोड बनाना सीख रहा हूं। em> पाठ्यपुस्तक। उन्होंने 32-बिट लिनक्स सिस्टम पर शेलकोड निष्पादित करने के लिए उदाहरण दिए हैं, लेकिन जब मैंने उन्हें अपने सिस्टम में उपयुक्त झंडे के साथ इकट्ठा किया (शायद मैं इस हिस्से में गलत हो सकता हूं) मुझे अपेक्षित ....
4 अप्रैल 2020, 07:10
मैं 32 चर पर 33 की सही शिफ्ट करना चाहता हूं और परिणाम को फ्लोट वैरिएबल में संग्रहीत करना चाहता हूं। मान लीजिए, मान 1717986812 है। जब हम 33 से सही शिफ्ट करते हैं, तो हम मान 0.2 होने की उम्मीद करते हैं। लेकिन जब मैं 1717986812/(1<<33) करता हूं, तो मुझे कुछ और बड़ा पूर्णांक मान मिल रहा है। मुझे पता है....
31 मार्च 2020, 17:15
मैं सी भाषा में सूचक का अध्ययन कर रहा हूँ और मेरे कुछ प्रश्न हैं। #include <stdio.h> int main() { char c = 'A'; char* pc = &c; char** ppc = &pc; printf("%p %p\n", pc, ppc); printf("%p %p\n", pc + 1, ppc + 1); printf("%p %p\n", &c, &c + 1); printf("%p %p\n", &pc, &ppc); ....
14 मार्च 2020, 18:42
मैं क्या कर रहा हूं: मैं स्विफ्ट में एक शतरंज इंजन लिख रहा हूं। एक मजबूत शतरंज इंजन लिखने के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक यह है कि जितना संभव हो सके उतने कम समय में बोर्ड के संभावित पदों को उत्पन्न करने की क्षमता है। आपका इंजन जितनी अधिक स्थिति उत्पन्न कर सकता है और कम समय में मूल्यांकन कर सक....
11 मार्च 2020, 21:06
मैं एक suuse linux सर्वर में openjdk-11 का उपयोग कर रहा हूँ। जब मैं अपने सीपीपी बिल्ड को -64 बिट ध्वज के साथ चलाने का प्रयास करता हूं तो मुझे यह त्रुटि मिल रही है: जावा प्रतीक लुकअप त्रुटि: /usr/lib64/jvm/java-11-openjdk-11/lib/libnio.so: अपरिभाषित प्रतीक: initInetAddressIDs यहाँ मेरी एलडीडी चेतावन....
26 फरवरी 2020, 16:03
मैं अपने लिब को 32 बिट से 64 बिट में माइग्रेट कर रहा हूं। पुस्तकालय सी में लिखा गया है। निम्नलिखित एपीआई के लिए कहें: void foo(uint32 var) क्या मुझे किसी भी परिस्थिति में var के प्रकार को uint64 में बदलना होगा? क्या होगा यदि अधिकतम var 0xffffffff से अधिक न हो?....
25 फरवरी 2020, 06:31
मुझे यह चेतावनी google play में मिल रही थी। यह रिलीज़ Google Play 64-बिट आवश्यकता के अनुरूप नहीं है। निम्न एपीके या ऐप बंडल 64-बिट डिवाइस के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन उनके पास केवल 32-बिट देशी कोड है मैंने देखा कि मेरे एपीके में केवल x86, x86_64, armeabi_v7a फ़ोल्डर थे। इसलिए मैंने ग्रेडल बिल्ड स्क्र....
28 जिंदा 2020, 21:32
मुझे इस सवाल जैसी एक समस्या है, लेकिन यह एक जैसी नहीं है। मेरी एंड्रॉइड बिल्ड सेटिंग्स में मैंने "बिल्ड ऐप बंडल। बैक-एंड स्क्रिप्टिंग = IL2CPP एपीआई संगतता स्तर = .NET मानक 2.0 लक्ष्य आर्किटेक्चर = ARMv7, ARM64, x86 जब मैं एएबी फ़ाइल बनाता हूं और उसे Google पर अपलोड करता हूं, तो मुझे त्रुटि दी जाती ....
10 जिंदा 2020, 01:29
पिछली बार जब मैं Play Store पर अपने ऐप का एक नया संस्करण जारी कर रहा था, तो उसने यह चेतावनी दिखाई: यह रिलीज़ Google Play 64-बिट आवश्यकता के साथ शिकायत है। Android डेवलपर वेबसाइट के अनुसार : सपोर्ट 64- बिट आर्किटेक्चर APK विश्लेषक का उपयोग करके स्थानीय पुस्तकालयों की तलाश करें Android Studio खोलें, ....
30 नवम्बर 2019, 18:14
मैं अपने मूल एंड्रॉइड ऐप में से एक को अपडेट कर रहा हूं और जब मैं एपीके (या बंडल टू प्ले स्टोर) अपलोड करता हूं तो मुझे निम्न संदेश मिलता है मैं किसी भी मूल तृतीय पक्ष लाइब्रेरी का उपयोग नहीं कर रहा हूं, मेरे एपीके डॉस में भी एक lib फ़ोल्डर नहीं है यहाँ मेरा buid.gradle संदर्भ के लिए है buildscri....
11 नवम्बर 2019, 14:35
सामान्य 64 बिट आर्किटेक्चर जैसे x86-64 और arm64 पर, आमतौर पर केवल 48 बिट्स का उपयोग मेमोरी एड्रेसिंग के लिए किया जाता है, जबकि अन्य बिट्स बिट 47 की प्रतियां होती हैं (जो आमतौर पर उपयोगकर्ता-स्पेस प्रोग्राम के लिए शून्य होती है)। इस प्रकार, शेष 16 बिट्स का उपयोग अतिरिक्त डेटा जैसे टाइप टैग आदि को सं....
9 नवम्बर 2019, 14:09
मेरे पास वीएस -2010 (.net) में निर्मित प्रोग्राम के दो संस्करण हैं: x86 और x64 विंडोज़ के लिए। फिर मैं दोनों रूपों को एक इंस्टॉलर में डालने का प्रयास करता हूं ताकि यह निर्धारित कर सके (संस्करण एनटी 64 स्थिति या उपयोगकर्ता संवाद का उपयोग करके) यह किस सिस्टम पर चल रहा है और इसके आधार पर इसे उपयुक्त फा....
1 अक्टूबर 2019, 12:36