Autodesk 3ds Max, पूर्व में 3D स्टूडियो MAX, एक मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग पैकेज है। इसमें स्क्रिप्टिंग भाषा (MAXScript) और एक SDK दोनों हैं।

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इसलिए मेरे पास कुछ ३डी ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें मैं अपने ए-फ़्रेम में लोड करना चाहता हूं लेकिन समस्या यह है कि ३डी ऑब्जेक्ट का आकार इतना बड़ा है। 3डी ऑब्जेक्ट का अनुमान 500mb तक हो सकता है। ठीक है, पहली बात यह है कि मैं वास्तव में 3D ऑब्जेक्ट के लिए अभ्यस्त नहीं हूं। क्या मेरी 3डी वस्तु को संपीड़ित क....
27 अक्टूबर 2020, 19:37
क्या आप कृपया मुझे एक स्क्रिप्ट बनाने में मदद कर सकते हैं जो फाइलों की सूची आयात और निर्यात करती है? मान लें कि मेरे पास .nif या .fbx मॉडल फ़ाइलपथ की एक सूची है, मुझे आयात करने के लिए स्क्रिप्ट की आवश्यकता है और फिर फ़ाइल निर्यात करें और सूची में अगला फ़ाइलपथ आगे बढ़ें।....
28 नवम्बर 2019, 11:53
मुझे यह पता लगाना प्रतीत नहीं होता कि वर्तमान कैमरा प्रकार को कैसे प्रस्तुत किया जा रहा है यानी भौतिक बनाम मुक्त बनाम लक्षित। मैंने GetCOREInterface रिटर्न के साथ-साथ 3ds अधिकतम SDK दस्तावेज़ीकरण में चारों ओर देखने की कोशिश की है, लेकिन कुछ भी पूरी तरह से मेल नहीं खाता जो मैं चाहता हूं। GetCOREInter....
4 अक्टूबर 2019, 18:16
3dsmax से मैक्रोरेकॉर्डर की तरह: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-E39D5C20-AF26-49A2-AD21-5D7492B0C0DC.htm,topicNumber=d30e6772 मैं अपने आदेशों को एक चर में रिकॉर्ड और सहेजना चाहता हूं (अधिमानतः एक सरणी में जोड़ा गया)।....
27 सितंबर 2019, 01:23
मैं 3dsmax के लिए एक उपकरण लिख रहा हूं जिसके लिए उपयोगकर्ता को एक सरणी में चुने गए क्रम में चयनित शिखर प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, लेकिन अब तक इस रिटर्न को उनके बनाए गए क्रम में पास कर रहा है: sel = getCurrentSeletion() selvets = vsel[1].selectedVerts मैक्सस्क्रिप्ट का उपयोग करके, मैंने उन्हे....
26 सितंबर 2019, 21:03
हम एक ऐसा एप्लिकेशन विकसित करते हैं जो मैक्स इन यूनिटी से एफबीएक्स के रूप में निर्यात किए गए मॉडल का उपयोग करता है (काम करने लगता है), उन्हें बदलता है और फिर एक साफ रेंडर के लिए परिवर्तनों को वापस 3DSMax में संचार करता है। हम मॉडल पिवट को अधिकतम में इस तरह घुमाते हैं कि यह निर्यात के बाद एकता में सह....
मेरे पास सरल स्क्रिप्ट है जहां मैं निम्न आदेश के साथ ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करता हूं: Render camera: $Camera001 outputfile: "test.jpg" outputsize:[1920,1080] vfb:off outputHDRbitmap: true हालांकि, आउटपुट फ़ाइल 24 बिट आरजीबी है, मुझे आश्चर्य है कि आरजीबीए को उसी कमांड या किसी अन्य विधि के साथ कुछ सादगी ....
23 जिंदा 2019, 14:34
मैं मैक्सस्क्रिप्ट के माध्यम से 3ds अधिकतम में "फोटोमेट्रिक एरिया लाइट्स" की "छाया नमूने" संपत्ति तक पहुंचने का एक तरीका खोजने का प्रयास कर रहा हूं, लेकिन कुछ कारणों से मुझे दस्तावेजों के माध्यम से उल्लिखित कुछ भी नहीं मिल रहा है! 3Ds मैक्स एरिया लाइट शैडो सैंपल मैंने यह भी अनुमान लगाने की कोशिश की ....
15 जुलाई 2018, 21:45
मैं अपने विजुअल स्टूडियो 2017 के साथ 3डीएस मैक्स प्लगइन विज़ार्ड स्थापित करने की कोशिश कर रहा हूं। ओएफसी मैंने सभी आवश्यक निर्देशों का पालन किया, मैंने नई पूर्ण पथ निर्देशिका स्थापित की, मैंने सभी फाइलों को लिखा और केवल पढ़ने के लिए नहीं बनाया। मैं अपने विजुअल स्टूडियो में एक 3ds मैक्स प्लगइन प्रोजे....
6 मई 2018, 14:48
मैं ३डी मॉडलिंग और ३डी मैक्स के लिए पूरी तरह से नया हूं, इसलिए मैं जितना संभव हो उतना समझने की कोशिश करूंगा। मैं वर्तमान में एक 3ds प्रोजेक्ट से एक FBX फ़ाइल निर्यात करने का प्रयास कर रहा हूँ। दृश्य में केवल एक वस्तु होती है, जिसमें मूल रूप से दो वस्तुएं शामिल होती हैं जिन्हें मैंने एक साथ जोड़ा था....
24 अप्रैल 2018, 04:58
मेरे पास एक आउटपुट संशोधक से जुड़ी बनावट वाला एक दृश्य है, फिर एक सामग्री (कोरोनाएमटीएल) के डिफ्यूज स्लॉट से जुड़ा हुआ है। मुझे एक फ़ोल्डर के अंदर कई बनावटों के माध्यम से लूप करने की आवश्यकता है, उन्हें सामग्री को असाइन करें (जो किसी ऑब्जेक्ट को असाइन किया गया है), इसे प्रस्तुत करें, और छवि को सहेजे....
12 अप्रैल 2018, 04:26
मैं नकारात्मक पैमाने के साथ एक एनिमेटेड मॉडल को ठीक करने की कोशिश कर रहा हूं (शायद एक बुरा विचार, मुझे पता है)। अधिकतम स्क्रिप्ट में परिवर्तन को देखते हुए, मुझे कुछ अजीब दिखाई देता है, जो 3ds मैक्स में बाएं हाथ के समन्वय प्रणाली के आंतरिक उपयोग से जुड़ा हो सकता है। मैंने एक नोड के परिवर्तन की तुलन....
5 अप्रैल 2018, 02:06
मान लें कि मेरे पास कस्टम मैक्रोज़ का एक गुच्छा है जिसे मैंने 3ds मैक्स में लोड किया है और मैं उन्हें हॉटकी बाइंडिंग असाइन करना चाहता हूं। अगर मैं और जोड़ूं तो मैं इसे प्रोग्रामेटिक रूप से करने में सक्षम हूं। मैं "ए" नामक एक स्क्रिप्ट को "ए" निर्दिष्ट करने के साथ शुरू करता हूं: Kbdx फ़ाइल में यही ....
28 मार्च 2018, 10:21
व्यूपोर्ट फ़ाइल लोड करने के बाद कैसा दिखता है: मुझे बहुत बड़ी वस्तुओं (भौतिक आकार के मामले में पॉलीकाउंट आदि के संदर्भ में) के कारण कोई समस्या हो रही है, जिसे मैंने निन्जारिपर (गेम से 3 डी मॉडल निकालने के लिए उपयोग की जाने वाली स्क्रिप्ट) का उपयोग करके एक गेम से आयात किया था। जब मैं इन बड़ी वस्तुओ....
26 मार्च 2018, 01:40