2 डी गेम को दो-आयामी वस्तुओं का उपयोग करके दो-आयामी स्थान में तैयार किया जाता है। अपनी स्थिति का प्रतिनिधित्व करने के लिए, प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट में एक x और y समन्वय होगा।

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तो मैं एक टाइल आधार आंदोलन बनाने की कोशिश कर रहा था और अचानक कोलाइडर 2 डी के साथ इस समस्या का सामना करना पड़ा। इसलिए मैंने छवि में उस पोल के लिए एक टाइल आकार 2D कोलाइडर स्थापित किया, लेकिन फिर एक समस्या है। मैंने अचानक देखा कि मैं 2डी कोलाइडर के नीचे एक टाइल/ब्लॉक के माध्यम से या उस पर नहीं जा सकत....
27 मार्च 2021, 19:31
मैं यूनिटी 2 डी में एक गेम बना रहा हूं और मैं चाहता था कि खिलाड़ी अपनी बंदूक से गोली मारने के बाद दीवार से टकराए। बुलेट के लिए मैंने जो स्क्रिप्ट बनाई है वह यह है: public float speed = 40f; public Rigidbody2D rb; private Vector2 direction; public void Start() { rb.velocity = transform.right * ....
15 नवम्बर 2020, 14:47
तो मेरे पास 9 बक्से वाला एक गेम है, 3 अलग-अलग संख्याएं हैं, प्रत्येक संख्या यादृच्छिक स्थिति में 3 अलग-अलग बक्से फैलाती है, हर बार जब मैं पहिया रोल करता हूं, तो 1 यादृच्छिक संख्या उत्पन्न होगी, जो इसके अनुरूप खुल जाएगी। उदाहरण के लिए अगर मैं नंबर 3 रोल करता हूं, तो बॉक्स 3 खुल जाएगा ... अब तक मैंने....
25 सितंबर 2020, 04:43
तो मेरे पास मेरे 2d गेम में एकता में एक छोटा कोड है कि अगर मेरे दुश्मन की y स्थिति मेरे खिलाड़ी की y स्थिति के बराबर है, तो मेरा दुश्मन एक गोली मार देगा, बात अभी मेरे दुश्मन को शूट करने के लिए बिल्कुल सही स्थिति की आवश्यकता है, इसलिए है वैसे भी मैं इसे आसान बनाने के लिए जोड़ और ऑफसेट कर सकता हूं if....
22 अगस्त 2020, 08:25
तो जो पाने की कोशिश कर रहा हूं वह एक कार के फिनिश लाइन को पार करने के बाद पॉप अप करने के लिए एक टेक्स्ट है, उदाहरण के लिए "गेम ओवर फर्स्ट कार जीता" लेकिन अब तक मैंने जो कुछ भी किया है वह काम नहीं किया है और उम्मीद कर रहा था कि मुझे यहां कुछ सहायता मिल सकती है। import pygame, random import time pyga....
2 अगस्त 2020, 10:56
मैंने अपने खिलाड़ी को अपने प्लेटफॉर्म गेम में कोड किया ताकि जब आप स्पेस दबाएंगे तो वह तलवार से हमला करेगा। जब मैं सही दौड़ता हूं तो यह सही हमला करता है। जब मैं बाएं दौड़ता हूं तो यह बाईं ओर हमला करता है। लेकिन जब मैं डिफ़ॉल्ट रूप से स्थिर रहता हूं तो यह बाईं ओर हमला करता है। मैं इसके बजाय इसे सह....
17 जुलाई 2020, 17:55
नीचे संलग्न स्प्राइट शीट में से एक है जिसका मैं उपयोग कर रहा हूं। अभी, मैं सोच रहा हूं कि चलते समय जहाजों को उनके एनीमेशन के साथ प्रदर्शित करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। जहाजों में 9 फ्रेम होते हैं। मुझे बहिष्कृत कोड के साथ पुराने उदाहरण मिले हैं, या ऐसे उदाहरण जिनसे आपने छवियों को अलग-अलग फाइ....
27 मई 2020, 02:19
1) मेरे कोड में समस्या यह है कि मेरे खिलाड़ी वर्ग के नीचे मेरा प्लेटफ़ॉर्म जुड़ा हुआ है और जब खिलाड़ी चलता है तो प्लेटफ़ॉर्म करता है और यदि ऐसा है तो खिलाड़ी पूरे समय प्लेटफ़ॉर्म पर चलता है। क्या कोई मुझे बता सकता है कि इसे कैसे ठीक किया जाए? यदि आप सोच रहे हैं कि सभी कोड को कहाँ देखना है और यह कह....
11 अप्रैल 2020, 00:15
मैंने 4 अनुक्रमित शिखरों के एक सेट में एक बनावट संलग्न की है जो गतिशील वर्टेक्स बफर में संग्रहीत हैं। मैंने वर्टेक्स शेडर के निरंतर बफर में एक अनुवाद मैट्रिक्स भी जोड़ा है। हालांकि, जब मैं अनुवाद मैट्रिक्स को बदलने के लिए निरंतर बफर को अपडेट करने का प्रयास करता हूं तो मैं स्प्राइट को स्थानांतरित क....
30 मार्च 2020, 16:39
मैं एसएफएमएल लाइब्रेरी का उपयोग करके सी ++ में अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का अपना "संस्करण" बना रहा हूं लेकिन जब मैं किसी आक्रमणकारी को हटाने का प्रयास करता हूं तो मुझे एक समस्या होती है। मेरे कोड में यह त्रुटि है: Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function मैं....
20 मार्च 2020, 04:35
जब खेल खत्म हो जाता है, तो मैं अंडरस्कोर को उन अक्षरों से बदलने की कोशिश कर रहा हूं जो उन्होंने एक समय में एक सेटटाइमआउट का उपयोग करके याद किया था। यह फ़ंक्शन अंडरस्कोर को सही अक्षर से बदल देता है लेकिन, निम्नलिखित रेंडर पर अक्षर को वापस अंडरस्कोर में डाल देता है और इस प्रक्रिया को अंत तक दोहराता ह....
1 फरवरी 2020, 03:33
तो वर्तमान में मैं एक 2 डी गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं जहां मेरे पास अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स हैं जो विभिन्न आकारों के हैं। प्रदर्शन के लिए, मैंने टक्कर के लिए एक समान ग्रिड का उपयोग करने का निर्णय लिया। मैं समझता हूं कि प्रत्येक वस्तु के लिए, हम टकराव की जांच के लिए उन्हें ग्रिड के संबंधित सेल म....
30 जिंदा 2020, 07:48
मैं एक नौसिखिया हूं और एंड्रॉइड स्टूडियो में फ्लैपी बर्ड को कोड करने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं। मेरे पास नीचे दिए गए कोड के बारे में 2 प्रश्न हैं। पक्षी का पहला फ्रेम 10 पिक्सेल (= GRAVITY) गिरता है। फिर फ्रेम की मात्रा को प्रत्येक फ्रेम में 10 पिक्सेल से गुणा किया जाता है ताकि वह....
29 जिंदा 2020, 15:28
मुझे एक 2d सरणी मिली है जो हर टाइल वस्तुओं के सूचकांक स्थान को संग्रहीत करती है। मैं उस ऑब्जेक्ट को कैसे ढूंढ सकता हूं जिसमें सबसे अधिक परिवर्तनीय मान या अधिकांश अनुक्रमणिका मान है। वेरिएबल जो मैं यहां खोजना चाहता हूं वह उनका पॉज़एक्स और पॉज़ी है। ध्यान दें कि मैं हैश मैप का उपयोग नहीं कर सकता क्य....
4 जिंदा 2020, 11:47
मैं एक बहुत ही सरल कोड चला रहा हूं और मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि एक लंबी प्रेस कब समाप्त हो गई है और फिर एक फ़ंक्शन निष्पादित करें लेकिन मुझे यह पता नहीं लग रहा है कि ऐसा कैसे करें। मैंने बहुत सारे संसाधनों को ऑनलाइन देखा है लेकिन मैं इसका पता नहीं लगा पाया हूं। मैं स्विफ्ट में कोडिंग....
28 पद 2019, 06:04
मैं यह जांचना चाहता हूं कि कोई वस्तु मैट्रिक्स में सीमा में है या नहीं। एक 1 श्रेणी (नारंगी) खिलाड़ी के चारों ओर 9 ब्लॉक होगी। लेकिन एक दो श्रेणी 25 ब्लॉक (नीला) होगी। खिलाड़ी रेड क्रॉस है।मैंने निम्नलिखित कोड की कोशिश की:` int size = ((range * 2) +1) * ((range * 2) + 1); int sq = (range * 2)....
23 नवम्बर 2019, 21:37
मैं एकता के लिए नौसिखिया हूं और मैं सी # में थोड़ा शूटर 2 डी गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं अब फंस गया हूं और स्वीकार करता हूं कि मैं यह नहीं जानता कि सबसे अच्छा तरीका क्या है, लेकिन समस्या यह है कि मेरा नायक दुश्मनों पर गोली मारता है और वे मर जाते हैं लेकिन दुश्मनों के मरने के बाद मैं अगले स्त....
21 अक्टूबर 2019, 18:38
मैं 2D-गेम विकास के लिए आर्केड लाइब्रेरी का अभ्यास कर रहा हूं। लेकिन मेरा पहला प्रोग्राम एक त्रुटि के साथ समाप्त होता है! मैं पायथन - ए हैप्पी स्माइली फेस- में सीखने में आसान आर्केड लाइब्रेरी के साथ अपना पहला 2D-गेम बनाना चाहता हूं। import arcade # set constants for the screen size: SCREEN_WIDTH =....
8 अक्टूबर 2019, 09:07
मैं इस तरह अपने खेल में एक स्प्राइट जोड़ रहा हूं: enemy = this.physics.add.sprite(280, 32, 'enemy'); अब मैं इसे इस तरह के एक समारोह के अंदर से जोड़ना चाहता हूं: spawn(this.enemy); function spawn(enemy) { enemy = this.physics.add.sprite(280, 32, 'enemy'); } यह काम नहीं करता है, मुझे निम्न त्रु....
26 सितंबर 2019, 23:23
मैं अवास्तविक इंजन 4 (4.22 रिलीज) का उपयोग करके बहुत सटीक गति के साथ एक साधारण प्लेटफ़ॉर्मर गेम प्रोग्राम करने का प्रयास कर रहा हूं। इसने सुपर मीट बॉय या सेलेस्टे जैसे खेलों से कुछ प्रेरणा ली। मैं APaperCharacter का उपयोग कर रहा हूं जो UCharacterMovementComponent का उपयोग करता है, लेकिन मैं इससे ब....
9 अगस्त 2019, 22:45
मैं एक ऐसा गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं जहां खिलाड़ी निश्चित समय पर स्क्रीन पर एक पैटर्न तैयार करता है। इसके लिए मेरा समाधान स्क्रीन पर कई नोड्स जोड़ना है जो SKSpriteNode के विस्तार के माध्यम से स्पर्श करने योग्य हैं। जब खिलाड़ी एक नोड को छूता है, तो मैं टच किए गए को कॉल करना चाहता हूं, और सभी नो....
25 जुलाई 2019, 15:26
मैंने pytmx का उपयोग करके एक टाइल मानचित्र लागू किया है और मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि इसे if Keys[pygame.K_somekey]: का उपयोग करके (संपूर्ण मानचित्र) स्क्रॉल करने की अनुमति कैसे दी जाए। मैंने कुछ बटन प्रस्तुत किए ताकि जब आप प्ले बटन दबाते हैं, तो यह मानचित्र को प्रदर्शित करने के लिए प्....
21 जून 2019, 05:22
मैं एक छवि/पाठ आधारित कहानी खेल पर काम कर रहा हूं। इसके लिए किसी विशिष्ट चीज़ का उपयोग नहीं करना, बहुत सारे ui घटकों को शामिल करना जो पृष्ठभूमि छवियों/छवि तत्वों पर निर्भर करते हैं। अभी मेरे लिए बाधाओं में से एक स्क्रीन है जिसमें कई छवियां शामिल हैं (स्क्रॉल करने योग्य दृश्य नहीं, केवल कई बिटमैप्स ....
21 अप्रैल 2019, 09:43
मैं गोलियों की छवियों के साथ एक गोला बारूद गिनती प्रणाली बनाने की कोशिश कर रहा था जो गायब हो जाते हैं क्योंकि चरित्र गोलियां चलाता है। मैं इस ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा था: यह ठीक लगता है लेकिन अब मुझे यह त्रुटि मिलती है: "एसेट्स \ स्क्रिप्ट \ GameFlow.cs (72,28): त्रुटि CS0246: प्रकार या नामस्थान....
10 मार्च 2019, 19:11
मैं एक गेम पर काम कर रहा हूं, जल्लाद। मेरे पास कोड नीचे है, अगर आप हार जाते हैं तो मैं सिर्फ शब्द प्रदर्शित करना चाहता हूं। मैं वह कैसे कर सकता हूं? hangman's init()--by Londres on Stack Overflow script hangman property stdin : missing value property stdout : missing value property dict : missing....
6 मार्च 2019, 22:58