2 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स डिजिटल छवियों की कंप्यूटर आधारित पीढ़ी है - ज्यादातर दो आयामी मॉडल से।

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int[] howMany = {2, 3, 4}; String[] elements = {"🏠", "🌾", "🌳"}; String[][] village = new String[3][3]; मैं elements से एक 2डी village सरणी बनाना चाहता हूं। howMany सरणी में तत्वों के घटित होने की संख्या होती है। मैं कैसे बेतरतीब ढंग से इन तत्वों (howMany में अधिकतम मूल्यों के साथ) को 2D सरणी में ....
17 अप्रैल 2021, 19:48
20x20 आकार के 2D सरणी को देखते हुए जिसका मान 2D आकार जैसा दिखता है, उदाहरण के लिए एक वर्ग या आयत: public static int[][] rectangle= { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, ....
19 मार्च 2021, 19:20
जैसा कि शीर्षक कहता है कि मेरे पास चलने योग्य/गैर-चलने योग्य डेटा के साथ 2 डी ग्रिड का प्रतिनिधित्व करने वाला एक सरणी है। उस सरणी से, मैं निकटतम गैर-चलने योग्य नोड के चरणों की संख्या का प्रतिनिधित्व करने वाले पूर्णांक के साथ एक नई सरणी बनाना चाहता हूं। अब मैं जो करता हूं वह ग्रिड में प्रत्येक नोड के....
19 मार्च 2021, 14:31
तो मैं कल वास्तव में बहुत दूर ज़ूम आउट कर रहा था, बस फ़िडगेटिंग। आज जब मैं दृश्य को ज़ूम इन करने की कोशिश करता हूँ तो वह गायब हो जाता है। मैंने इसे देखा है और एफ का उपयोग करने की कोशिश की है जैसा उन्होंने कहा था। लेकिन F पर क्लिक करने से काम नहीं चला। कोई सुझाव?....
26 नवम्बर 2020, 16:59
मैं खेल के विकास और समग्र रूप से एकता के लिए नया हूं, मुझे नहीं पता कि मेरे खिलाड़ी नियंत्रण स्क्रिप्ट में जंपिंग कैसे जोड़ना है। मैंने क्षैतिज गति को दूसरे ट्यूटोरियल से कॉपी किया है जो मुझे कहीं मिला है, यहाँ कोड है: public float moveSpeed = 10f; public Vector2 jumpHeight; // Start is....
12 नवम्बर 2020, 23:21
एक वर्ग को लागू करें जो 2D-बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है (अर्थात, एक बिंदु जिसमें x- और y- स्थिति है) निम्नलिखित विधियों को लागू करें: दूरीFromOrigin (): गणना करता है और दूरी को Point2D (0,0) पर लौटाता है। #this code #p = Point2D(3,4) #print(p.distanceFromOrigin()) #shall produce the following out....
2 नवम्बर 2020, 14:31
मैं एक बहुभुज खोजने के लिए एक एल्गोरिदम की तलाश में हूं जो 2 डी स्पेस में बिंदुओं के एक सेट का प्रतिनिधित्व कर सके। विशेष रूप से, अगर इस तरह के बिंदुओं का एक सेट दिया जाता है इसे आदर्श रूप से कुछ इसी तरह का उत्पादन करना चाहिए: (तीर खंड हैं) मूल रूप से, आउटपुट सेगमेंट का एक सेट होगा जो बिंदुओं की ....
2 नवम्बर 2020, 05:34
मेरा उद्देश्य एक 2डी ग्रिड स्थान का अनुकूलन करना है, जहां तक ​​संभव हो खाली जगह को कम करना। ग्रिड में रखी जाने वाली वस्तुओं का कुछ आयाम HxW होता है और पूर्ण भरने के लिए कुछ बाधाएं होती हैं। जैसा कि आप तस्वीर में देख सकते हैं कि मेरे पास ग्रिड में डालने के लिए कई वस्तुएं हैं, उनमें से प्रत्येक की प....
28 अक्टूबर 2020, 13:34
मैं हमारे बीच एक प्रतिकृति बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि मेरा खिलाड़ी, (प्रस्तावक) मेरे आयतों के माध्यम से जाने में सक्षम न हो। मैं कोडिंग (सामान्य रूप से जावास्क्रिप्ट) के लिए बिल्कुल नया हूं और मुझे अपने गेम के लिए हिटबॉक्स बनाने में कुछ मदद चाहिए। https://editor.p5js.org/LttntL....
22 अक्टूबर 2020, 05:06
मेरी समस्या यह है कि मुझे उन चीजों को सहेजने की ज़रूरत है जो मैं जावा ग्राफिक्स के साथ स्वतंत्र वस्तुओं के रूप में आकर्षित करता हूं, बाद में उन्हें फिर से रंगने के लिए, उन्हें स्वतंत्र रूप से मिटा देता हूं ... आपके लिए आयात करने के लिए मेरा ग्रहण प्रोजेक्ट है। (मुख्य वर्ग पेंट वर्ग है) यह वह तरीका ....
16 अक्टूबर 2020, 17:11
तो मैं सिर्फ पोकेमॉन के साथ अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के समान खेल बना रहा हूं। खेल में, खिलाड़ी (चार्मेलियन) को स्पेस की (प्रत्येक प्रेस के लिए एक फायर बॉल) मारते समय आग के गोले दागने चाहिए। समस्या यह है कि जब मैं स्पेस कुंजी दबाता हूं, तो खिलाड़ी केवल एक प्रेस के बाद एक ही समय में सभी आग गेंदों को श....
11 अक्टूबर 2020, 20:37
मैं सी ++ सीख रहा हूं और मैं एक प्रोग्राम लिखना चाहता हूं जो पॉइंटर्स का उपयोग करके 2 डी टेबल आवंटित करता है। यहाँ मेरा कोड है: bool b_alloc_table_2_dim(int ***piTable, int iSizeX, int iSizeY) { if ((iSizeX && iSizeY) > 0) { *piTable = new int* [iSizeX]; for (int i = 0; i <....
10 अक्टूबर 2020, 14:15
मेरे पास एक वेक्टर 3 है जिसमें वर्ल्डस्पेस में गेमऑजेक्ट्स की स्थिति के बारे में जानकारी है, मैं सोच रहा हूं कि क्या यह देखने के लिए x और y घटक को क्वेरी करना संभव है कि क्या यह बदल गया है? आपकी मदद के लिए अग्रिम चीयर्स....
4 अक्टूबर 2020, 22:35
मैंने अभी-अभी एल्गोरिथम पर एक MIT कोर्स शुरू किया है, और हमें 2D पीक फाइंडिंग एल्गो सिखाया गया है। मैंने इसे चलाने और इसे लागू करने की कोशिश की, फिर भी इस इनपुट के लिए अहंकार विफल हो रहा है। {5, 0, 3, 2} {1, 1, 2, 4} {1, 2, 4, 4} यह एल्गोरिदम है: • Pick middle column j = m/2 • Find global maximum ....
29 सितंबर 2020, 13:19
मेरे पास एक वेब ऐप है जो कुछ बिंदुओं को प्राप्त करता है और मुझे उन्हें कैनवास पर खींचने की आवश्यकता है। दुर्भाग्य से, मुझे डेटासेट वैसा नहीं मिलता जैसा मैं चाहता हूं। मुझे आकृतियों को 180 डिग्री घुमाने की जरूरत है। मैं यह कैसे करूं पता नहीं है... कृपया स्निपेट में उदाहरण देखें। // Main template....
22 सितंबर 2020, 14:42
एक ऑनलाइन कक्षा के लिए, मैं LÖVE2D और lua के साथ एक प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ। स्तर टाइलों द्वारा उत्पन्न होते हैं- टाइलों को सामान्य स्तरों के लिए लंबवत रूप से भरा जाता है, और क्षैतिज रूप से लंबवत स्तरों के लिए- उन टाइलों के साथ आईडी होती है कि वे ठोस हैं या नहीं। हालांकि, ऊर्ध्वाधर स्तरों में, एक....
18 सितंबर 2020, 18:52
गोडोट 3.2.2 गोडोट डॉक्स Node2D.rotation_degreesको परिभाषित करते हैं। a> के रूप में "डिग्री में रोटेशन, नोड के माता-पिता के सापेक्ष।" दृश्य.जीडी: extends Node2D func _ready(): var child = Node2D.new() add_child(child) child.set_position(Vector2(1, 1)) child.rotation_degrees = 90 ....
4 सितंबर 2020, 05:49
इसलिए, मैं एकता पर एक वीडियोगेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और मैंने अपना पहला स्प्राइट पिस्कल पर बनाया है। इसे पीएनजी के रूप में निर्यात किया लेकिन ऐसा लगता है कि यह एकता पर काम नहीं कर रहा है। मैंने इसे मेनू पर एक नए स्प्राइट और यहां तक ​​कि चयनित स्प्राइट (2D और उपयोगकर्ता UI) के रूप में आयात कि....
29 अगस्त 2020, 01:04
मुझे गिनना है कि कितने "जीवित" (इस मामले में एक चार: 'ओ') प्रत्येक एकल कोशिका के पास है। प्रत्येक सेल में 8 पड़ोसी होते हैं। (यह कॉनवे से "द गेम ऑफ लाइफ" के लिए है) "जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक कोशिका में आठ पड़ोसी होते हैं। हम ब्रह्मांड को आवधिक मानते हैं: सीमा कोशिकाओं में आठ पड़ोसी भी होत....
मेरा लक्ष्य यहां 2डी ऐरे के लिए 'एन' खोजना है। 'एन' = कोने के तत्वों का योग * गैर कोने वाले तत्वों का योग। 'एन' गणना के लिए मैं स्ट्रिंग और बूलियन तत्वों को क्रमशः उनके ASCII, 1 या 0 में बदलता हूं। लेकिन इस प्रक्रिया में मेरी मूल सरणी बदल जाती है। समझ में नहीं आता क्यों? function findN(arr) { ....
17 अगस्त 2020, 06:06
मैं एलिमेंट स्ट्रक्चर बनाता हूं। और मेरे पास Aliment की एक सरणी है। struct Aliment { let name: String let vitamineARetinol: Float let vitaminC: Float let vitaminD: Float let calories: Float let grammage: Float } let ListAlimentsBrut = [ Aliment(name: "Orange", vitamineA....
11 अगस्त 2020, 15:11
यह प्रश्न आउटपुट से स्वतंत्र है लेकिन सरलता के लिए हम समस्या को HTML कैनवास पर रखेंगे। मेरे पास एक अंडाकार / अंडाकार है जिसे मैं हाइलाइट करना चाहता हूं जब आप अपने माउस से उस पर होवर करते हैं। इससे पहले कि मैं इस प्रश्न में वर्णित कोड के एक टुकड़े का उपयोग कर रहा था (माउसओवर सर्कल HTML5 कैनवास)। छद....
5 अगस्त 2020, 21:15
मैं स्तंभ मानों के आधार पर सरणी को सॉर्ट करने में असमर्थ हूँ। मेरे पास 2-आयामी सरणी है: var cl12 = [[9, 10.5], [10, 11.5], [12, 13.5], [12.5, 14.5], [14.5, 15], [16, 18], [16, 17]] अब जैसा कि आप उपरोक्त सरणी में देख सकते हैं, अंतिम और दूसरे अंतिम तत्वों में 0 वीं अनुक्रमणिका के लिए समान मान हैं, ....
17 जुलाई 2020, 04:09
सभी फोटोशॉप यूजर्स को कॉल करना !! कृपया इस मुद्दे को हल करने में मेरी मदद करें। मैंने इस कार्यक्षमता के साथ आने वाले सभी लाभों का लाभ उठाने के लिए अपने सभी प्लेयर घटकों/गेम संपत्तियों को स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स में विभाजित करने का निर्णय लिया है। हालाँकि मैंने कुछ अजीब देखा है जिसे नीचे दिए गए उदाहरण ....
15 जुलाई 2020, 01:23
जैसा कि मैंने शीर्षक में कहा था। मैं चाहता हूं कि आने वाले क्षतिग्रस्त को मेरे पास कितना कवच हो (उदाहरण के लिए नुकसान 30 है इसलिए अगर मैं 1/3 * कवच = कुछ संख्या करता हूं) लेकिन मुझे यह पता नहीं चल सकता कि मुझे इसे कहां रखना चाहिए। क्या यह मेरे दुश्मन स्क्रिप्ट के अंदर होना चाहिए जहां नुकसान की मात्....
12 जुलाई 2020, 01:11